世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

不过话说回来,我认为纠结定义这种东西,意义不大。……(P8,第一章)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么?……如果没有把错误信息提上来

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏的机制。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

你一看就知道它们很重要,因为都是用黑体字的啦。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么?……非常有用。这些卡通很好地向同事表述出了我的点子

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530

但是到头来,你真的学到了什么了没有。……直到几十年后,他们的看法才会被更先进的意识所证明。……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider的文章让我思考了很久

小组帖子:心情糟透了

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没那么简单,如果现在退出Project1,手头上的那个RM项目怎么?……看看书店,弗洛伊德的文学批评就是被搁在文学类书架的嘛。……的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢”之类的话就没有用处了

POLARIS:关于《大护法》

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谈及其他的东西之前,我很欣赏的一点就是,这部电影没有用什么10年磨一剑,日常崛起之类的字眼来标榜自己(……但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……我尝试在演职人员找“动作指导”这个人,可能是我眼神不好,并没有发现,如果有信息的可以告知我

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